Deploy en schaal zonder DevOps
De snelste manier om je KidsGames-gameserver naar productie te brengen. Richt je op je game, niet op de infrastructuur.
- Deployment vanuit de CLI
- Voorspelbare en betaalbare prijzen
- Horizontaal en verticaal schalen
- Geen opgelegde limieten op CCU/DAU/MAU
- Beheerde SSL-certificaten
- 32 regio's wereldwijd
Wat je krijgt
Functies
Richt je op het bouwen van je multiplayer-game of -app — de infrastructuur nemen wij voor onze rekening.
32 regio's wereldwijd
Plaats servers dichter bij je spelers. Voeg nieuwe regio's toe met één klik — elke regio krijgt een eigen endpoint en is direct klaar om verbindingen te accepteren.
- Breid uit naar nieuwe regio's zonder opnieuw te deployen
- Lagere latency voor spelers over de hele wereld
- Elke regio krijgt een eigen HTTP-endpoint
Monitoring en alerts
Kom problemen te weten vóór je spelers. Ontvang realtime alerts over CPU, geheugen, crashes en afwijkend gedrag — rechtstreeks in Slack of via e-mail.
- Meldingen in Slack en via e-mail
- Monitoring van CPU, geheugen en crashes
- Merk problemen op vóór je spelers
Realtime analytics
Zie precies waar je servers mee bezig zijn. Volg gelijktijdige gebruikers, actieve Rooms en resourceverbruik in één oogopslag — en neem onderbouwde beslissingen over schalen.
- Realtime grafieken van CCU en aantal Rooms
- Deploymentgeschiedenis en prestatietrends
- Weet op tijd wanneer je moet schalen
Deployments zonder downtime
Rol updates uit zonder spelers eruit te gooien. Soepele updates ronden actieve Rooms netjes af terwijl nieuwe op de verse versie starten — zonder onderbrekingen of gefrustreerde spelers.
- Actieve sessies worden zonder onderbreking afgerond
- Nieuwe verbindingen gaan naar de bijgewerkte servers
- Deploy met vertrouwen, op elk moment van de dag
Aan de slag
Deployen naar KidsGames Cloud
De stappen om een KidsGames-app te deployen naar KidsGames Cloud.
Maak een KidsGames-app aan
npm create kidsgames-app ./my-kidsgames-server
cd ./my-kidsgames-server Push je broncode naar een Git-repository
git remote add origin git@github.com:you/repo.git
git add .
git push origin main Deploy!
npm install @kidsgames/cloud
npx @kidsgames/cloud deploy FAQ
V: Heeft KidsGames Cloud een gratis tier?
A: Op dit moment niet.
V: Wat gebeurt er als ik een app verwijder waarvoor ik al betaald heb?
A: Bij het verwijderen van een app wordt de ongebruikte resterende tijd van die app als tegoed op je account bijgeschreven. Dat tegoed wordt gebruikt voor je volgende nieuwe app.
V: Ondersteunt KidsGames Cloud auto-scaling?
A: Op dit moment niet. Als je een hogere belasting moet aankunnen, verhoog dan de resources van je deployment via het dashboard van KidsGames Cloud. In de toekomst willen we ondersteuning voor auto-scaling toevoegen voor deployments met "horizontale schaalbaarheid".
V: Hoeveel CCU kan KidsGames Cloud aan?
A: De capaciteit van je servers hangt af van de prestaties van je code — rekening houdend met de CPU-belasting en het volume aan netwerkberichten tussen server en clients. De prijspagina geeft een capaciteitsschatting, maar behandel die met voorzichtigheid: elke app heeft eigen eisen. We raden aan om load-testing uit te voeren om je echte limieten te bepalen.
V: Wat betekent "verticaal schalen"?
A: Verticale schaalbaarheid houdt in dat je één server-instance hebt en er resources (CPU/geheugen) aan toevoegt om de capaciteit te vergroten.
V: Wat betekent "horizontaal schalen"?
A: Horizontale schaalbaarheid houdt in dat je de belasting van je app verdeelt over meerdere server-instances.
Niet het antwoord gevonden dat je zocht? Neem contact op.