Ota käyttöön ja skaalaa ilman DevOpsia

Nopein tapa saada KidsGames-pelipalvelimesi tuotantoon. Keskity peliin, älä infrastruktuuriin.

  • Käyttöönotto CLI:stä
  • Ennustettava ja edullinen hinnoittelu
  • Skaalaus vaaka- ja pystysuunnassa
  • Ei pakotettuja CCU/DAU/MAU-rajoja
  • Hallinnoidut SSL-sertifikaatit
  • 32 sijaintia ympäri maailmaa

Mitä saat

Ominaisuudet

Keskity moninpelin tai -sovelluksen kehittämiseen — hoidamme infrastruktuurin.

Käyttöönottosijainnit

32 sijaintia ympäri maailmaa

Sijoita palvelimet lähemmäs pelaajia. Lisää uusia alueita yhdellä klikkauksella — jokainen sijainti saa oman endpointin ja on heti valmis ottamaan vastaan yhteyksiä.

  • Laajene uusille alueille ilman uudelleenkäyttöönottoa
  • Pienempi viive pelaajille ympäri maailmaa
  • Jokainen sijainti saa oman HTTP-endpointin
Valvonta ja hälytykset

Valvonta ja hälytykset

Havaitse ongelmat ennen pelaajia. Saat reaaliaikaiset hälytykset CPU:sta, muistista, kaatumisista ja poikkeavasta toiminnasta — suoraan Slackiin tai sähköpostiin.

  • Ilmoitukset Slackiin ja sähköpostiin
  • CPU:n, muistin ja kaatumisten valvonta
  • Havaitse ongelmat ennen pelaajia
Reaaliaikainen analytiikka

Reaaliaikainen analytiikka

Näe tarkalleen, mitä palvelimesi tekevät. Seuraa samanaikaisia käyttäjiä, aktiivisia huoneita ja resurssien kulutusta yhdellä silmäyksellä — ja tee perusteltuja skaalauspäätöksiä.

  • Reaaliaikaiset CCU- ja huonemäärägraafit
  • Käyttöönottohistoria ja suorituskykytrendit
  • Tiedä, milloin skaalata — ennakoivasti
Käyttöönotot ilman katkoja

Käyttöönotot ilman katkoja

Julkaise päivityksiä pudottamatta pelaajia pois. Sujuvat päivitykset päättävät aktiiviset huoneet hallitusti, kun uudet käynnistyvät tuoreella versiolla — ilman häiriöitä ja tyytymättömiä pelaajia.

  • Aktiiviset sessiot päättyvät ilman keskeytyksiä
  • Uudet yhteydet ohjautuvat päivitetyille palvelimille
  • Ota käyttöön luottavaisin mielin mihin aikaan tahansa

Arvioi hinta

Hintalaskuri

Aloita

Käyttöönotto KidsGames Cloudissa

Vaiheet, jotka tarvitaan KidsGames-sovelluksen käyttöönottoon KidsGames Cloudissa.

Luo KidsGames-sovellus

npm create kidsgames-app ./my-kidsgames-server
cd ./my-kidsgames-server

Lähetä lähdekoodi Git-repositorioon

git remote add origin git@github.com:you/repo.git
git add .
git push origin main

Ota käyttöön!

npm install @kidsgames/cloud
npx @kidsgames/cloud deploy

FAQ

K: Onko KidsGames Cloudilla ilmainen taso?

V: Tällä hetkellä ei.

K: Mitä tapahtuu, jos poistan sovelluksen, josta olen jo maksanut?

V: Kun poistat sovelluksen, tilillesi hyvitetään kyseisen sovelluksen käyttämättä jäänyt aika. Nämä varat käytetään seuraavaan uuteen sovellukseen.

K: Tukeeko KidsGames Cloud automaattista skaalausta?

V: Tällä hetkellä ei. Jos sinun on selviydyttävä suuremmasta kuormasta, lisää käyttöönoton resursseja KidsGames Cloudin hallintapaneelin kautta. Tulevaisuudessa aiomme lisätä automaattisen skaalauksen tuen "vaakasuunnassa skaalautuville" käyttöönotoille.

K: Kuinka monta CCU:ta KidsGames Cloud kestää?

V: Palvelimiesi kapasiteetti riippuu koodisi suorituskyvystä — huomioiden CPU-kuorman ja palvelimen ja asiakkaiden välisten verkkoviestien määrän. Hintalaskurissa on kapasiteettiarvio, mutta suhtaudu siihen varauksella: jokaisella sovelluksella on omat vaatimuksensa. Suosittelemme kuormitustestausta todellisten rajojen selvittämiseksi.

K: Mitä "pystysuunnassa skaalaaminen" tarkoittaa?

V: Pystysuuntainen skaalaus tarkoittaa, että sinulla on yksi palvelininstanssi, jolle lisäät resursseja (CPU/muisti) sen kapasiteetin kasvattamiseksi.

K: Mitä "vaakasuunnassa skaalaaminen" tarkoittaa?

V: Vaakasuuntainen skaalaus tarkoittaa, että jaat sovelluksen kuorman useamman palvelininstanssin kesken.

Etkö löytänyt etsimääsi vastausta? Ota meihin yhteyttä.